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中手游创始人冼汉迪专访从手游巨头到泛文娱项

2019-01-13 01:53:50来源:励志吧0次阅读

  说起近几年来全球热门看看会有什么感受的行业,名单里少不了手游,据市场研究公司IDC年度报告显示,用户在手游上花的钱已达到PC和Mac平台之和的2.3倍,更是相对小众的家用游戏主机的3.6倍。

  2017年,消费者在手游上烧掉了700亿美元。

  回到国内,中国的游戏产业也一样书写着增长的奇迹。

  2014年营收刚刚达到1000亿元,2017年就突破了2000亿元,其中手游的表现分外抢眼,从《光荣》到“吃鸡”无一不刷爆朋友圈,根据数据研究机构SuperData的统计,今年2月份《光荣》《飞车》和《梦幻西游》是全球收入排名前三的移动游戏作品。

  在这样的大背景下,中手游创始人冼汉迪却看到了手游背后更大的想象空间,并在稳固中手游国内全平台手游发行商地位的同时,成立了投资泛文娱领域的私募基金国宏嘉信资本。

  的确,近年来以文学、动漫、影视、音乐、游戏等组成的“泛文娱”概念已成为数字经济发展的重要支柱,据工信部统计,2017年我国泛文娱核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%,预计占数字经济的比重将会超过1/5。

  日前,冼汉迪接受了智通财经的专访,就中手游和国宏嘉信资本的发展历程,和对未来的展望表达了自己的看法。

  在做了12年投行之后,冼汉迪坦言自己逐渐感觉到金融行业机会已不如互联,便萌生了转行创业的想法:“09年初我觉得移动互联很有潜力,当时国内还处于发展早期,但在海外iPhone已经比较普及,很有想象空间。

  而移动互联里面的游戏领域是用户容易付费的,所以我在09年8月份开始了游戏创业。

  ”中手游由此诞生。

  在发展过程中,中手游制定了两大战略,1是与国际大型媒体娱乐公司合作的IP战略,在全球搜罗的漫画、电视剧、电影或文学IP进行合作并转变成游戏。

其实成长这个词很痛

  冼汉迪指出:“有IP就有护城河,IP本身的粉丝可以为游戏带来流量,而且我们在大家还不清楚IP价值的时候就以低成本拿下IP并做出好游戏,很快就成为了大游戏发行商。

  ”目前公司手里已经具有大量知名IP,包括日本的动漫火影忍者、海贼王、阿拉蕾、龙珠、妖精的尾巴以及SNK全明星,还有欧洲的刺客信条,美国的星球大战、行尸走肉,以及国内的倚天屠龙记、四大名捕、择天记、仙剑和轩辕剑等等。

  谈到这里,冼汉迪又抛出了一个新的理念:移动互联的1.0是手游,通过游戏付费来实现盈利,到了2

中手游创始人冼汉迪专访从手游巨头到泛文娱项

.0就会是整个文化娱乐的范畴,可能是小说、漫画、电一谢克尔兑换人民币2块钱影电视剧等等,整个泛文娱会愈来愈挣钱。

  “中手游应该专心做游戏,所以我们成立了一个新的基金:国宏嘉信资本,作为专注泛文娱领域的投资机构。

  ”近两年,国宏嘉信投了20多家企业,包括纵横中文(前百度文学)、童石络(旗下具有漫画APP大角虫)、明星动画(由喜羊羊之父黄伟明创立)、奇树有鱼(中国络电影发行商)、3Glasses(一家与微软合作的国内VR头显生产商)、智能电动汽车品牌蔚来汽车、科技创新媒体36氪、同志社交运用Blued、WCA电竞大赛的承办方彼尔文化等。

  对于国宏嘉信的投资理念,冼汉迪表

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